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详解C#委托,事件与回调函数

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 .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

  “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

  一、委托(有些书中也称为委派)

  委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

  在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

  1、简单的委托

  那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

  delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

  这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

  1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

  2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

  OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

  例如:

  1 using System;

  2 using System.Collections.Generic;

  3 using System.Text;

  4

  5 namespace TestApp

  6 {

  7     /// <summary>

  8     /// 委托

  9     /// </summary>

  10     /// <param name="s1"></param>

  11     /// <param name="s2"></param>

  12     /// <returns></returns>

  13     public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

  14

  15     class Program

  16     {

  17         static void Main(string[] args)

  18         {

  19             /*  调用方法  */

  20             ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);

  21             Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));

  22         }

  23     }

  24

  25     public class Test

  26     {

  27         /// <summary>

  28         /// 方法

  29         /// </summary>

  30         /// <param name="s1"></param>

  31         /// <param name="s2"></param>

  32         /// <returns></returns>

  33         public string Process(string s1,string s2)

  34         {

  35             return s1 + s2;

  36         }

  37     }

  38 }输出的结果是:

  Text1Tex2

  2、泛型委托

  泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

  /// <summary>

  /// 委托

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  /*  调用方法  */

  ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);

  Console.WriteLine(pd("Text1", 100));

  }

  }

  public class Test

  {

  /// <summary>

  /// 方法

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public string Process(string s1,int s2)

  {

  return s1 + s2;

  }

  }

  }

  输出的结果就是:

  Text1100

  泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

  二、事件

  在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

  在C#中,时间定义关键字是event。例如:

  event ProcessDelegate ProcessEvent;

  整个事件定义方法以及执行过程:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

  /// <summary>

  /// 委托

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  /*  第一步执行  */

  Test t = new Test();

  /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */

  t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

  /* 进入Process方法 */

  Console.WriteLine(t.Process());

  Console.Read();

  }

  static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)

  {

  Test t = (Test)sender;

  t.Text1 = "Hello";

  t.Text2 = "World";

  }

  }


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